2008/07/15
プロフェッショナル 仕事の流儀
NHKの番組を、この記事を書きながらリアルタイムで見てます。
ハチワンダイバーを見てるのと、将棋ネタの記事が続いたので
ちょっと興味を持って見ています。
僕は将棋は指せるんですけど、一応ルールは知ってるという
程度で、定石とか何も知らないんで、将棋の番組にしろ
ハチワンダイバーにしろ、何がどうすごいのかわからないまま
読んでます。
それでも、羽生さんとか、プロの将棋を見てると、あの緊迫感は
すごいですね。つーか21時間も将棋指すって、どんな集中力だ?
って思います。ハチワンも、細かいことはわからないけど、
とにかくマンガとして面白いってのはありますね。
ちょっとあらためて、将棋の勉強しようかなと思ったりしてます。
というわけで、今回はセカンドライフのものづくりと全く関係ない話でした。
ハチワンダイバーを見てるのと、将棋ネタの記事が続いたので
ちょっと興味を持って見ています。
僕は将棋は指せるんですけど、一応ルールは知ってるという
程度で、定石とか何も知らないんで、将棋の番組にしろ
ハチワンダイバーにしろ、何がどうすごいのかわからないまま
読んでます。
それでも、羽生さんとか、プロの将棋を見てると、あの緊迫感は
すごいですね。つーか21時間も将棋指すって、どんな集中力だ?
って思います。ハチワンも、細かいことはわからないけど、
とにかくマンガとして面白いってのはありますね。
ちょっとあらためて、将棋の勉強しようかなと思ったりしてます。
というわけで、今回はセカンドライフのものづくりと全く関係ない話でした。
2008/07/14
ハチワンダイバー ふたたび
以前、「ハチワンダイバー」のタイトルで記事を書いたら、
異様にアクセスが伸びたので、続編を書きます。

前回は王将の駒だけでしたが、今回は飛車角を
そろえました。文字のテクスチャを貼ったプリムと、
それ以外のパーツのプリムと、微妙に色が変わって
しまうのが課題ですね。
デフォルトテクスチャのスナップショットを撮って、
それを文字面の地の部分のテクスチャに使ってる
にもかかわらず、色が同じにならないというのは
これいかに?
異様にアクセスが伸びたので、続編を書きます。

前回は王将の駒だけでしたが、今回は飛車角を
そろえました。文字のテクスチャを貼ったプリムと、
それ以外のパーツのプリムと、微妙に色が変わって
しまうのが課題ですね。
デフォルトテクスチャのスナップショットを撮って、
それを文字面の地の部分のテクスチャに使ってる
にもかかわらず、色が同じにならないというのは
これいかに?
2008/07/13
ウイングマン微修正
今日はもやしもんから離れて、久しぶりの
ウイングマンいじりです。
ちょっとだけ後頭部の模様を追加しました。
Before↓

After↓

とまぁこんな感じで。ほんと微妙な修正ですが、
今日はここまで。
チェイングのポーズ作りに挑戦していますが、
非常に面倒です。挫折する可能性大です。
ウイングマンいじりです。
ちょっとだけ後頭部の模様を追加しました。
Before↓

After↓

とまぁこんな感じで。ほんと微妙な修正ですが、
今日はここまで。
チェイングのポーズ作りに挑戦していますが、
非常に面倒です。挫折する可能性大です。
2008/07/12
今日も今日とてもやしもん
今回は食中毒で有名なO-157(Escherichia coli O157-H7)を
作ってみました。

体の部分は本来微妙に立方体なんですが、
SLのプリムでは再現が難しいです。
あと、触手(?)の部分がくねくねしてる感じを
出すのが意外に面倒でした。
作ってみました。

体の部分は本来微妙に立方体なんですが、
SLのプリムでは再現が難しいです。
あと、触手(?)の部分がくねくねしてる感じを
出すのが意外に面倒でした。
2008/07/11
もやしもん ふたたび
前回はA・オリゼーを作ったので、今度は
P・クリソゲヌム(青カビ)です。

こいつは平面から立体に起こすのがとても
難しい(ていうか無理)なキャラです。
鉄腕アトムの髪型と同じですね。
なので、とりあえず一方向から見て似せる
ように作りました。真横とか真後ろから見ると
すごく変。
もうちょっと立体にしやすい菌を選ぶべき
だったか・・・
P・クリソゲヌム(青カビ)です。

こいつは平面から立体に起こすのがとても
難しい(ていうか無理)なキャラです。
鉄腕アトムの髪型と同じですね。
なので、とりあえず一方向から見て似せる
ように作りました。真横とか真後ろから見ると
すごく変。
もうちょっと立体にしやすい菌を選ぶべき
だったか・・・


